توضیحات
نرم افزار 3D Max معروف ترین نرم افزار برای طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی میباشد. از این نرم افزار به دلیل امکانات محاسباتی و مهندسی که دارد، علاوه بر ساخت انیمیشن برای طراحی سازه های معماری و صنعتی نیز استفاده میشود.
یکی از ویژگی های مثبت نرم افزار تری دی مکس، سازگاری آن با پلاگین ها و افزونه های مختلف است. همین افزونه ها هستند که امکان کاربری های مختلف را فراهم میکنند. از یک طراحی ساده 3 بعدی گرفته تا ساخت انیمیشن برای بازی های کامپیوتری، و یا طراحی معماری ساختمان. نرم افزار3D Max از عهده همه اینها بر میآید.
با توجه به پرکاربرد بودن این نرم افزار (مخصوصا در کشور خودمان) ، تصمیم گرفتیم مجموعه آموزش 3D Max را تهیه کرده و در اختیار شما قرار دهیم. زیرا آشنایی با امکانات مختلف 3D Max و کار حرفه ای با آن، نیازمند آموزش کامل و جامع است.
روش آموزش در این فیلم ، بر اساس کار با مثال های عملی میباشد. یعنی در هر فیلم روی یک پروژه کار میشود. در کنار هر فیلم آموزشی، سورس فایل تمرینی آن دوره نیز قرار دارد. این فایل ها با پسوندmax. بوده و میتوانید همزمان با مشاهده فیلم های آموزشی، فایل تمرینی آن را نیز در نرم افزار 3D Max باز کرده و طبق آموزش ها تمرین کنید.
این مجموعه یکی از کاملترین، دقیق ترین و اصولی ترین آموزشهای تولید شده برای نرم افزار 3ds Max در سطح جهان است که به زبان فارسی تولید و در اختیار علاقمندان قرار گرفته است تا بدون نیاز به صرف هزینه های بالای کلاسهای حضوری و یا طی مسافتهای طولانی جهت شرکت در کلاس، بتوانند این نرم افزار را با حداکثر جزئیات فرا بگیرند.
مدت زمان : 15 ساعت
مخاطبین :
کلیه مهندسین و دانشجویان معمار و تمامی علاقمندان به معماری – دانشجویان و طراحان صنعتی- گرافیست ها و دانشجویان گرافیک – دانشجویان و مهندسین عمران و شهرسازی – دوستداران پویا نمایی و انیمیشن و تمامی علاقمندان به هنرهای دیجیتالی و سه بعدی .
مطالبی که در این مجموعه خواهید آموخت
فصل اول:آشنایی با -3Ds Max بخش اول
آشنایی با منوی File
آشنایی با منوی Edit وGroup
آشنایی با مدلسازی (1)
آشنایی با مدل رنگ
آشنایی با مدل سازی (2)
آشنایی با نوار ابزار
ساخت اشیاء معماری (2)
ساخت و ایجاد سیستم ها
سیستم Date Light، Ring Array و Sun light
فصل دوم: آشنایی با -3Ds Max بخش دوم
آشنایی با Mesh
آشنایی با Editable Mesh (بخش اول)
آشنایی با Editable Mesh (بخش دوم)
آشنایی با تغییر دهنده ها(1)
آشنایی با تغییر دهنده ها (2)
فصل سوم: کار با اجسام
آشنایی با پانل Hierarchy
آشنایی با پانل Motion و Display
آشنایی با پانل utilities
آشنایی با Viewport
کار با Viewport ها
تغییرات نمادها در داخل یک Viewport
روش های انتخاب موضوعات
استفاده از کادر شناور نمایش
آشنایی با لایه ها
انتخاب و جابجایی موضوعات
فصل چهارم: ارتباط بین اتوکد و 3Ds Max
وارد کردن فایل اتوکد به 3Ds Max
آشنایی با AutoCAD Import Option
وارد سازی طرح اتوکد به روش File Link Manager
فصل پنجم: اصول مدل سازی
آشنایی با اشکال
آشنایی با لیست Interpolation و منحنی ها
استفاده از Editable Spline برای ویرایش اشکال دو بعدی
بررسی لیست Selection از اصلاحگر Editable Spline
بررسی لیست Geometry از اصلاحگر Editable Spline (بخش اول)
بررسی لیست Geometry از اصلاحگرEditable Spline (بخش دوم)
آشنایی با متن
اشکال دو بعدی و توسعه یافته
فصل ششم: تغییر دهنده ها و موضوعات ترکیبی
تغییر دهنده Bevel, Extrude
تغییر دهنده Sweep, Cap Holes
آشنایی با پارامترهای تغییر دهندهSweep
تغییر دهنده Turbo Smooth, Optimize
تغییر دهنده STL check, Lathe, Displace
آشنایی با Scatter
آشنایی با پارامترهای Scatter
آشنایی با Terrain
آشنایی با Loft
آشنایی با پارامترهای Loft
فصل هفتم: مدلسازی درب و پنجره
آشنایی با انواع درب
ایجاد درب و اختصاص ماده به آن
متحرک سازی باز شدن درب و پارامترهای درب
درب Sliding و درب Bi fold
پنجرهProjected, Pivoted, Casement
پنجره Awning, Sliding, Fixed
اختصاص ماده به پنجره
فصل هشتم: مدلسازی پله، دیوار، گیاه و نرده
آشنایی با پله حلزونی
آشنایی با پله L شکل، U شکل و پلکان راست
ایجاد دیوار
ایجاد گیاه و درخت
ایجاد نرده و حصار
فصل نهم: اصول مواد و نقوش
استفاده از مواد
نسبت دادن ماده به شی
ایجاد یک ماده ساده
ایجاد یک ماده نقش دار
ایجاد ماده سه بعدی
حذف کردن مواد و نقش ها
آشنایی با کتابخوانه مواد
کرکره Shoder Basic Parameter
کرکره Super Sampling, Extended Parameter
کرکره Maps
نقش Gradient, Bitmap
نقش Smoke, Noise
نقش Fall off, Waves
آشنایی با مواد معماری
فصل دهم: نور پردازی
انواع نور
ایجاد نور
آشنایی با پارامترهای نور
استفاده از سایه
شبیه سازی سایه ها
آشنایی با شدت رنگ و رقیق شدگی نور
کرکره ها Shadow Parameters, Advanced Effect
کرکره های نورهای Directional, Spotlight
فصل یازدهم: دوربین ها
آشنایی با ایجاد دوربین ها
استفاده از دوربین
آشنایی با دید دوربین
متحرک سازی دوربین ها
متحرک سازی نور
فصل دوازدهم: آشنایی با رندر
آشنایی با کادر Render Setup
رندر یک تصویر
رندر یک انیمیشن
قرار دادن تصویر برای پس زمینه
افزایش سرعت رندر
badri –
واقعا تشکر از شما
خیلی خوب و عالی بود